300 سٹ اپس

پیٹ کے پٹھوں کی ٹریننگ

91-100 سٹ اپس

اگر آپ نے ٹیسٹ میں 91-100 سٹ اپس کیے ہیں
دن 1
وقفوں کے درمیان 60 سیکنڈ (یا اس سے زیادہ)
دن 4
وقفوں کے درمیان 60 سیکنڈ (یا اس سے زیادہ)
سیٹ 1 19 سیٹ 1 20
سیٹ 2 24 سیٹ 2 25
سیٹ 3 24 سیٹ 3 25
سیٹ 4 19 سیٹ 4 20
سیٹ 5 19 سیٹ 5 20
سیٹ 6 زیادہ سے زیادہ (کم از کم 25) سیٹ 6 زیادہ سے زیادہ (کم از کم 25)
دن 2
وقفوں کے درمیان 60 سیکنڈ (یا اس سے زیادہ)
دن 5
وقفوں کے درمیان 60 سیکنڈ (یا اس سے زیادہ)
سیٹ 1 19 سیٹ 1 20
سیٹ 2 25 سیٹ 2 25
سیٹ 3 25 سیٹ 3 25
سیٹ 4 19 سیٹ 4 20
سیٹ 5 19 سیٹ 5 20
سیٹ 6 زیادہ سے زیادہ (کم از کم 25) سیٹ 6 زیادہ سے زیادہ (کم از کم 26)
دن 3
وقفوں کے درمیان 60 سیکنڈ (یا اس سے زیادہ)
دن 6
وقفوں کے درمیان 60 سیکنڈ (یا اس سے زیادہ)
سیٹ 1 19 سیٹ 1 21
سیٹ 2 25 سیٹ 2 25
سیٹ 3 25 سیٹ 3 25
سیٹ 4 20 سیٹ 4 21
سیٹ 5 20 سیٹ 5 21
سیٹ 6 زیادہ سے زیادہ (کم از کم 25) سیٹ 6 زیادہ سے زیادہ (کم از کم 26)
اشتہار

مارشل آرٹس کی تربیت میں سٹ اپس

مارشل آرٹس کے کسی جم کے آس پاس تھوڑا وقت گزاریں اور آپ محسوس کریں گے کہ تربیت کا کتنا حصہ جسم کے وسط کی طرف لوٹتا ہے۔ ضربیں، پھینک، جھپٹنا اور اسٹانس سب کور سے گزرتے ہیں، چنانچہ یہ کوئی حیرت کی بات نہیں کہ عاجز سٹ اپ نے تمام اندازوں میں کنڈیشننگ کے اندر اپنی جگہ برقرار رکھی ہے۔ یہ سستا ہے، آسانی سے ساتھ لے جایا جا سکتا ہے، اور بالکل اسی خطے کو نشانہ بناتا ہے جسے زیادہ تر مارشل آرٹس انجن روم سمجھتے ہیں۔

یہاں کور کا مطلب محض نظر آنے والے پٹھوں کا مجموعہ نہیں۔ یہ پیٹ سے لے کر کمر کے نچلے حصے اور کولہوں تک چلتا ہے، اور یہ تقریباً ہر تکنیک کے مرکز میں بیٹھا ہے۔ ایک مضبوط کور کھلاڑی کو حرکت کرنے کے لیے ایک مستحکم بنیاد دیتا ہے، جو دفاع میں اتنا ہی اہم ہے جتنا حملے میں: یہ آپ کو اپنی جگہ برقرار رکھنے میں مدد دیتا ہے جب کوئی آپ کو ہلانے کی کوشش کر رہا ہو، اور یہ آپ کے اپنے حملوں کو بے توازن ہونے کے بجائے قابو میں رکھتا ہے۔ یہی استحکام ہے جو لڑنے والوں کو تیزی سے سمت بدلنے، حملے سے بچنے، اور اپنے قدم کھوئے بغیر جوابی وار کرنے دیتا ہے۔

طاقت وہ حصہ ہے جسے لوگ سب سے زیادہ محسوس کرتے ہیں۔ کسی مکے، کِک یا گھٹنے کے پیچھے کی قوت اعضاء میں شروع نہیں ہوتی؛ یہ دھڑ میں بنتی ہے اور باہر کی طرف پہنچائی جاتی ہے۔ سٹ اپس جیسے کام کے ذریعے کور کی طاقت بنانا اس زنجیر کو سہارا دے سکتا ہے، اور ایسی ضربوں میں حصہ ڈالتا ہے جو زیادہ وزن رکھتی ہیں۔ گریپلنگ اسی طاقت کا تقاضا ایک سست، زیادہ محنت طلب انداز میں کرتی ہے، جہاں آپ کے اپنے جسم اور آپ کے حریف کا کنٹرول اکثر اس پر آ ٹھہرتا ہے کہ کور کتنی اچھی طرح سنبھال اور مزاحمت کر سکتا ہے۔ اور چونکہ مارشل آرٹس کا اتنا حصہ ٹکے رہنے کے بارے میں ہے، دھڑ کی وہ برداشت جو کنڈیشننگ بناتی ہے، کھلاڑیوں کو سخت راؤنڈ یا لمبے سیشن میں گہرائی تک اپنے معیار پر قائم رہنے میں مدد دیتی ہے۔

تفصیلات ہر انداز کے ساتھ بدلتی ہیں۔ کراٹے اپنی ضربوں اور کاٹا کے پیچھے طاقت اور توازن کے لیے کور پر ٹیک لگاتی ہے۔ برازیلین جیو-جتسو زمینی لڑائی کے سنبھالنے اور فریمنگ کے لیے اس کا تقاضا کرتی ہے۔ تائیکوانڈو کو تیز، اونچی کِکس چلانے اور اتارنے کے لیے اس کی ضرورت ہے۔ موائے تھائی، "آٹھ اعضاء کا فن"، قوت کو دھڑ کے ذریعے مکوں، کہنیوں، گھٹنوں اور پنڈلیوں میں پہنچاتی ہے جبکہ کلنچ میں متوازن رہتی ہے۔ باکسنگ اس پر انحصار کرتی ہے تاکہ مکے پیدا کیے جائیں اور انہیں جذب بھی کیا جائے۔ مختلف مسائل، وہی بنیادی تقاضا۔

ہمیشہ کی طرح، سٹ اپ ایک معاون کھلاڑی ہے، مرکزی واقعہ نہیں، اور صاف تکنیک بڑے اعداد سے زیادہ اہم ہے۔ لیکن اس کور کو بنانے کے ایک سادہ طریقے کے طور پر جس پر مارشل آرٹس کا اتنا حصہ انحصار کرتا ہے، یہ نو آموزوں اور تجربہ کار لڑنے والوں دونوں کے لیے ایک متوازن معمول کا ایک معقول حصہ رہتا ہے۔