300 سٹ اپس

پیٹ کے پٹھوں کی ٹریننگ

81-90 سٹ اپس

اگر آپ نے ٹیسٹ میں 81-90 سٹ اپس کیے ہیں
دن 1
وقفوں کے درمیان 60 سیکنڈ (یا اس سے زیادہ)
دن 4
وقفوں کے درمیان 60 سیکنڈ (یا اس سے زیادہ)
سیٹ 1 17 سیٹ 1 17
سیٹ 2 21 سیٹ 2 22
سیٹ 3 21 سیٹ 3 22
سیٹ 4 18 سیٹ 4 19
سیٹ 5 18 سیٹ 5 19
سیٹ 6 زیادہ سے زیادہ (کم از کم 21) سیٹ 6 زیادہ سے زیادہ (کم از کم 24)
دن 2
وقفوں کے درمیان 60 سیکنڈ (یا اس سے زیادہ)
دن 5
وقفوں کے درمیان 60 سیکنڈ (یا اس سے زیادہ)
سیٹ 1 17 سیٹ 1 18
سیٹ 2 22 سیٹ 2 23
سیٹ 3 22 سیٹ 3 23
سیٹ 4 18 سیٹ 4 19
سیٹ 5 18 سیٹ 5 19
سیٹ 6 زیادہ سے زیادہ (کم از کم 21) سیٹ 6 زیادہ سے زیادہ (کم از کم 24)
دن 3
وقفوں کے درمیان 60 سیکنڈ (یا اس سے زیادہ)
دن 6
وقفوں کے درمیان 60 سیکنڈ (یا اس سے زیادہ)
سیٹ 1 17 سیٹ 1 18
سیٹ 2 22 سیٹ 2 24
سیٹ 3 22 سیٹ 3 24
سیٹ 4 19 سیٹ 4 19
سیٹ 5 19 سیٹ 5 19
سیٹ 6 زیادہ سے زیادہ (کم از کم 22) سیٹ 6 زیادہ سے زیادہ (کم از کم 25)
اشتہار

مزید کھیل جو مضبوط کور پر ٹیک لگاتے ہیں

جہاں پچھلا صفحہ ختم ہوا تھا وہیں سے شروع کرتے ہوئے، وہ کھیل جو دھڑ کی طاقت کا انعام دیتے ہیں ان کی فہرست بیشتر لوگوں کی توقع سے کہیں لمبی ہے۔ ایک بار جب آپ کور کے کردار کو تلاش کرنا شروع کرتے ہیں، تو یہ تقریباً ہر جگہ نظر آتا ہے، واضح طاقت کے کھیلوں سے لے کر ان کھیلوں تک جو پہلی نظر میں مکمل طور پر ہاتھوں یا پیروں کے بارے میں لگتے ہیں۔ سٹ اپس اس پیٹ کی طاقت کو بنانے کا ایک سیدھا طریقہ ہیں جو ان سب کے نیچے موجود ہوتی ہے۔

چھلانگ اور جھولنے والے کھیل یہ بات صاف بیان کر دیتے ہیں۔ والی بال کے کھلاڑی سرو اور اسپائیک میں طاقت بھرنے اور ہوا میں قابو میں رہنے کے لیے مضبوط وسطی حصے پر انحصار کرتے ہیں، جہاں توازن طے کرتا ہے کہ درمیانِ پرواز کوئی ایڈجسٹمنٹ کام کرتی ہے یا نہیں۔ بیس بال گھماؤ پر چلتی ہے، چنانچہ ایک مضبوط کور سوئنگ میں طاقت اور کنٹرول بھرتا ہے، پچ کو سنبھالتا ہے، اور فیلڈنگ کی تیز، بے ڈھنگی حرکات کو سہارا دیتا ہے۔ رگبی میں مہارت سے زیادہ ٹکراؤ ہے، اور ایک اچھی حالت والا دھڑ ٹیکل کرنے، اسکرم کرنے اور ٹکراؤ کے دوران گیند لے جانے کی بنیاد بنتا ہے۔

توازن پر زیادہ منحصر کھیل کور پر مختلف انداز میں ٹیک لگاتے ہیں۔ آئس ہاکی ایسی سطح پر کھیلی جاتی ہے جو آپ کو دھوکہ دینے کے لیے بنی ہے، چنانچہ دھڑ کی وہ طاقت جو اسکیٹر کو مستحکم رکھتی ہے وہ پک کے کنٹرول اور شاٹ کی طاقت میں بھی مدد دیتی ہے۔ اسکیئنگ، چاہے آپ ڈھلان پر تیزی سے جا رہے ہوں یا ملک بھر میں محنت کر رہے ہوں، کور سے تقاضا کرتی ہے کہ وہ آپ کو ایسے خطے میں مستحکم اور قابو میں رکھے جو آپ کو گرانے کی مسلسل کوشش کرتا ہے، جو بے ڈھنگے گرنے کو کم کرنے میں مدد دے سکتا ہے۔ راک کلائمبنگ ایک مضبوط وسطی حصے کو کارکردگی سے نوازتی ہے: ایک مستحکم کور آپ کو دیوار کے قریب رکھتا ہے، پہنچ کو آسان بناتا ہے، اور وہ توانائی بچاتا ہے جو آپ کو اوپر جا کر درکار ہوگی۔

پھر درستگی اور اضطراری عمل کے کھیل ہیں، جہاں فائدہ خام قوت سے زیادہ کنٹرول ہے۔ فینسنگ پھرتی کو اچانک عزم کے ساتھ ملاتی ہے، اور ایک تربیت یافتہ کور تیز لنجز، متوازن قدم رکھنے اور درست ضربوں کو سہارا دیتا ہے۔ ٹیبل ٹینس تیز ہاتھوں پر چلتی ہے، لیکن وہ ہاتھ ایک مستحکم بنیاد پر بہترین کام کرتے ہیں، اور دھڑ کی طاقت وہ بنیاد فراہم کرتی ہے۔ ہینڈ بال ان سب کو ایک ساتھ پرو دیتی ہے، دھماکہ خیز پھینک، تیز دفاعی حرکت، اور بار بار چھلانگ اور اترائی کو ملاتی ہے، جو سب ایک مضبوط مرکز کے اوپر ٹکے ہوتے ہیں۔

مشترکہ نکتہ وہی ہے جو پچھلے صفحے سے ہے۔ ان میں سے کسی کھیل کو خاص طور پر سٹ اپ کی ضرورت نہیں، اور کوئی بھی اسے پورا تربیتی منصوبہ نہیں سمجھتا۔ لیکن کور کی وہ طاقت بنانے کے ایک سادہ، بغیر آلات کے طریقے کے طور پر جس پر اتنی ساری کھیلوں کی حرکات خاموشی سے انحصار کرتی ہیں، یہ معمول میں اپنی جگہ کماتا رہتا ہے، جو ایک مناسب وجہ ہے کہ یہ اتنے وسیع دائرے کے کھیلوں میں سامنے آتا ہے۔